微信小程序开发-模板与配置

微信小程序开发-模板与配置

WXML模板

数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

  1. 在data中定义数据(.js中的data对象中)
  2. 在WXML中使用数据

2. Mustache语法

把data中的数据绑定到页面进行渲染,使用Mastache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

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<view>{{要绑定的数据类型}}</view>

3. Mustache语法的应用场景

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算数运算等)

4. 动态绑定内容

5. 动态绑定属性

.js 中的data

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Page({
data:{
imgsrc: 'address'
}
})

.wxml中

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<image src="{{imgsrc}}"></image>

6. 三元运算

页面数据

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Page({
data:{
randomNum: Math.random()*10
}
})

页面结构

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<view>{{randomNum>=5 ? '随机数字大于等于5':'随机数字小于5'}} </view>

事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap/bind:tap 手指触摸后马上离开,类似HTML中的click事件
input bindinput/bind:input 文本框的输入事件
change bindchange/bind:change 状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调时,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Int 页面打开到触发事件经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target与currentTarget区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget是当前事件所绑定的组件。

???

5. bindtap的语法格式

  1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
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<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
  1. 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(简写为e)来接收
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Page({
btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数
console.log(e) //事件参数对象e
}
})

6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例(设置按钮按下使data中的count变量+1)如下:

  1. 设置一个+1按钮
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<button type="warn" bind:tap="changecount">+1</button>
  1. 在js中编写+1函数
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Page({
data: {
count: 1
},
//修改count的值
changecount(){
this.setData({
count:this.data.count+1
})
}
  1. 编译后点击按钮,观察调试器中的AppData中count变量的值+1

7. 事件传参

可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例如下:

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<button bindtap="btnHandler" data-info={{2}}>
事件传参
</button>

最终

  • info会被解析成参数的名字
  • 数值2会解析为参数的值

在事件函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,实例如下

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btnHandler(event){
//dataset是一个对象,包含了所有通过data-方式传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset)
//通过dataset可以访问到具体的参数值
console.log(event.target.dataset.info)
}

如果想实现一个+2按钮,js文件中btnHandler函数改为

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btnHandler(e){
this.setData({
count:this.data.count+e.target.dataset.info
})
}

8. bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件
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<input bindinput="inputHandler"></input>
  1. 在页面的js文件中定义事件处理函数:
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inputHandler(e){
//e.detail.value 是变化过后文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}

9. 文本框和data的数据同步

步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定input事件处理函数

代码

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<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"></input>
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Page({
data: {
msg:'你好'
},

//输入框事件处理函数
inputHandler(e){
this.setData({
msg: e.detail.value
})

})
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input {
border: 1px solid #eee;
margin: 5px;
padding: 5px;
border-radius: 5px; /*圆角*/
}

条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块,

也可以用wx:elifwx:else来添加else判断。

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<view wx:if="{{type===1}}"></view>
<view wx:elif="{{type===2}}"></view>
<view wx:else>保密</view>

2. 结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的显示和隐藏,可以使用一个block标签将多个组件包装起来,并在block标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

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<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>

注意:block并不是一个组件,只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3. hidden

直接用hidden=”“也能控制元素的显示和隐藏。

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<view hidden="{{condtion}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>

列表渲染

1. wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构

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<view wx:for="{{array}}">
索引是{{index}},当前项是{{item}}
</view>

举例:

js文件

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Page({
data:{
arr1:['Apple','Huawei','Xiaomi']
}
})

wxml文件

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<view wx:for="{{arr1}}"><!--提高效率可以加入属性wx:key="index"-->
索引是:{{index}},item是:{{item}}
</view>

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用wx:for-index可以指定当前循环项索引的变量名
  • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名

示例如下

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<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx-for-item="itemName">
索引是:{{idx}},当前项是{{itemName}};
</view>

3.wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的Key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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data:{
userList:[
{id:1,name:'小红'},
{id:2,name:'小蓝'},
{id:3,name:'小黄'}
]
}
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<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

WXSS模板样式

什么是WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。

WXSS和CSS的关系

WXSS扩展的特性:

  • rpx尺寸单位
  • @import样式导入

rpx尺寸单位

1. 什么是rpx尺寸单位

rpx(responsive pixel) 是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸问题。

2. rpx的实现原理

鉴于不同设备的屏幕大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即当前屏幕的总宽度为750rpx)

3. rpx和px之间的单位换算

在iPhone6中,
$$
1rpx=0.5px
$$

$$
1px=2rpx
$$

样式导入

1. 什么是样式导入

使用wxss提供的@import语法,可以导入外联的样式表。

2. @import的语法格式

@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 语句表示结束。示例如下:

新建一个common文件夹,里面新建common.wxss文件

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.username{
color: red;
}

在index.wxss文件中引入样式表

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@import "/common/common.wxss";

最后在index.wxml里面引入类型看是否成功。

全局样式和局部样式

1. 全局样式

定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

2. 局部样式

在页面的wxss文件中定义的样式,只作用于当前页面。

当全局样式和局部样式权重(将光标停留在样式名称上时显示)一样时,优先显示局部样式,否则显示权重较大的样式。

全局配置

全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件。常用的配置如下:

  1. pages
    • 记录当前小程序页面的存放路径
  2. window
    • 全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar
    • 设置小程序底部的tabBar效果
  4. style
    • 是否启用新版的组件样式

window

1. 小程序窗口的组成部分

其中,window可以配置导航栏区域和背景区域。

作者

MiYan

发布于

2023-08-31

更新于

2023-08-31

许可协议